ESTRUCTURA+INTERNA+DE+UN+COMPUTADOR


 * ~ ESTRUCTURA INTERNA DE UN COMPUTADOR

media type="custom" key="9923219" ||= ||

> > Desde el mismo momento en que ya el sistema operativo se encuentra funcionando, podemos proceder a abrir el programa utilitario o aplicación con la que deseamos trabajar. El funcionamiento de un programa o software utilitario de aplicación, al igual que el sistema operativo, se basa en seguir un conjunto de instrucciones programadas que nos permiten realizar un trabajo. Existen infinidad de aplicaciones de uso común, que van desde el procesador o editor de textos hasta otras con las que podemos realizar diseños gráficos, editar video, editar sonido, ejecutar videojuegos, etc. > > > Las instrucciones de todos los programas están escritas en líneas de texto o lenguaje de alto nivel, comprensible para el programador que crea el software o programa, pero no para el ordenador. Para que el ordenador entienda esas instrucciones es necesario traducirlas primero, con la ayuda de otro programa, a un lenguaje de bajo nivel o código máquina, que convierte las líneas de texto en código binario, es decir, en dígitos “0” y “1”, o bits de código binario, que es el único lenguaje que entiende el microprocesador y los dispositivos que integran el ordenador. El conjunto que forma la combinación de ocho unos y ceros como, por ejemplo, 10001010, o lo que es igual, ocho bits (un bit correspondiente a cada uno y otro bit correspondiente a cada cero), recibe el nombre de “Byte”. > > > Cuando utilizamos un programa, por ejemplo, el procesador o editor de texto u otro similar, las palabras que escribimos en el teclado y las órdenes que introducimos por medio del ratón las recibe el sistema operativo en código binario. Éste, en primera instancia, identifica de donde procede la información que le llega (en este caso el editor de textos), la acepta como datos que le envía ese programa y por medio del microprocesador o CPU los reenvía a la memoria RAM, igualmente en código binario. > > A partir de ese momento la información quedará almacenada en la RAM de forma temporal, incluyendo también la información del formato que tiene el documento de texto, o sea, tipo y puntaje o tamaño de la fuente de letras, colores, ancho de los márgenes de la página, etc. Esa información relacionada con los datos del formato del documento constituyen instrucciones prefijadas por el programador, pero que en la mayoría de los caso podemos cambiar o ajustar a nuestra conveniencia, siempre y cuando el programa haya sido preconcebido para permitir que se introduzcan esos cambios. Toda la información que supervisa el sistema operativo la envía al microprocesador y éste a su vez a la tarjeta gráfica para representarla visualmente en la pantalla del monitor. > > > Una vez que el usuario termina de trabajar en un fichero lo más normal es que lo quiera guardar pasándolo al disco duro, o a cualquier otro soporte de almacenamiento de datos. Para ello, cuando se selecciona la opción “Guardar” que tienen todos los programas, el sistema operativo recibe la solicitud y hace que se despliegue una ventana para que el usuario seleccione el camino o lugar donde se encuentra la carpeta en la cual se quiere guardar dicho fichero o archivo (aunque también se puede crear una nueva carpeta para guardarlo). A continuación se escribe el nombre con el que se identificará al fichero y se concluye la operación de guardar. Inmediatamente el sistema operativo envía una orden a la memoria RAM y el documento que se encontraba ahí guardado, de forma transitoria, pasa a almacenarse en el soporte magnético u óptico seleccionado. En ese soporte el fichero permanecerá guardado indefinidamente, aunque se apague el ordenador, permitiendo que posteriormente podamos leerlo, modificarlo o borrarlo cuando sea necesario al abrirlo de nuevo. > > > Mientras el fichero con el que estamos trabajando no se guarde en el disco duro o en cualquier otro soporte de almacenamiento de datos, se corre el peligro de perder la información si ocurriera un fallo como, por ejemplo, el cuelgue o bloqueo del programa con el cual estamos trabajando, o del propio programa del sistema operativo. Cuando eso ocurre y no es raro que ocurra, nos veremos impedidos de ejecutar la acción de “guardar”, con lo cual no sólo se perderá todo el contenido del fichero, sino también todo el tiempo de trabajo que habíamos invertido en crearlo. > > > La pérdida de la información de un fichero cuando se cuelga o bloquea el programa con el cual lo estamos creando o el propio ordenador ordenador, se debe a que todo el contenido de la memoria RAM se borra cuando nos vemos obligados a cerrar forzosamente una aplicación sin que ofrezca la posibilidad de salvar primeramente el fichero, por tener que reiniciar de nuevo el ordenador //(reset)// para desbloquearlo, o también cuando apagamos nosotros mismos el ordenador sin haber procedido primero a guardar debidamente la aplicación, aunque en este último caso siempre aparece una ventana alertando que el fichero no ha sido guardado. > > > Como la RAM es una memoria volátil o transitoria, que sólo almacena los datos mientras se encuentra energizada, lo más recomendable es ir guardando cada cierto tiempo el fichero mientras lo estamos trabajando. De esa forma si ocurriera un cuelgue o bloqueo en el ordenador solamente se pierde la información correspondiente a los últimos minutos invertidos después de haberlo guardado por última vez. > > > Cuando el usuario termina de trabajar con el ordenador y quiere apagarlo, no lo puede hacer directamente oprimiendo el botón de encendido/apagado del equipo. Para apagar el ordenador sin correr riesgos es estrictamente necesario seguir los pasos estipulados para realizar esa acción, porque de no hacerse así se pudiera ver afectado el sistema operativo pudiendo llegar hasta el punto de que posteriormente no arranque. Lo normal es cerrar siempre primero todos los programas que se encuentran abiertos después de haber guardado el fichero o ficheros con los que hemos estado trabajando y por último proceder a cerrar el sistema operativo siguiendo los pasos específicos para ese fin. > > >  Hay sistemas operativos como Windows, que apagan automáticamente el ordenador después que el usuario selecciona la opción ** "Apagar el Equipo" **. Si esa propiedad no está activada o no está disponible (cosa que depende también de la antigüedad del ordenador), entonces habrá que proceder a cerrar igualmente el sistema operativo de la misma forma más arriba explicada y una vez que se muestre un texto en la pantalla del monitor indicando ** “puede apagar su equipo con seguridad” **, se procede a oprimir manualmente durante unos segundos el mismo botón o interruptor que utilizamos para el encendido, hasta que se apague.
 * **Cómo funciona un computador? Comunicación usuario – equipo. Interfaces.**


 * **Tipos de Computad﻿ores **

**Computadora analógica**

Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resolver utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.

**Computadores Híbridos**

Los computadores híbridos son computadores que exhiben características de computadores analógicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center;">**Supercomputadora**



<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**Supercomputadora** o **superordenador** es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las comunes para la misma época de fabricación

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: sub;">**Computadora Central**

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Una **computadora central** o **//mainframe//** es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo E/S rápidos y considerables, la alta calidad de su ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte técnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante años sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras está funcionando.

**<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; vertical-align: sub;">Minicomputadora ** = = <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Actualmente más conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC). <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">El nombre comenzó a hacerse popular a mediados de la década de los 60s, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseñadas gracias a dos innovaciones fundamentales: <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">1- El uso de los circuitos integrados (que impactó directamente en la creación de equipos con tamaños menores al mainframe), y <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">2- Las mejoras en el diseño de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos.

** Microcomputadora **

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento). <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de 1971. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el término computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra portatil para las personas. La primera generación de microcomputadora fue conocida también como computadoras domésticas.

**<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Computadora de Escritorio ** = =

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de sobremesa (en España) es una computadora personal que es diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras portátiles. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Puede referirse a dos tipos de computadoras: <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">* Computadoras de uso doméstico en hogares. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">* Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.

**<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; vertical-align: sub;">Una Computadora Personal **

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: sub;">**Multiseat**

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Multiseat o multipuesto, también llamado multiterminal, multi-station, multihead, es la configuración especial de una computadora para poder soportar múltiples usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado, ratón y, opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: sub;">**Una computadora portátil de escritorio**

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Una computadora portátil de escritorio (conocida como ordenador portátil de sobremesa en España) o desknote es un híbrido entre una computadora de escritorio y una computadora portátil tradicional. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">ECS introdujo la computadora portátil de sobremesa al mundo de las computadoras a finales de 2001. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Una computadora portátil de sobremesa es una computadora portátil con la tecnología y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) más recientes de computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p.e. placa madre, CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal líquido (LCD); por tanto, una computadora portátil de escritorio generalmente tiene un tamaño similar a un portátil grande, aunque a diferencia de éstos, los desknotes requieren un teclado y un mouse externo.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center;">** Parte Interna **


 * ====<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Unidad Aritmética Lógica (****UAL****)** ====

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Conocida como ALU (siglas en inglés de //arithmetic logic unit//), Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no) o (and, or, not), entre dos números.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">En la computación, unidad de la lógica aritmética (ALU) es un circuito digital que realiza operaciones aritmética y lógica. El ALU es un bloque de edificio fundamental de la unidad central de proceso (CPU) de una computadora. Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los chips de Microprocesadores modernos como el [|Intel Core i7] o el [|Phenom II]. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) pueden tener múltiples nucleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecucion, cada una de ellas con múltiples ALU.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**Sistemas Numéricos:** Una ALU debe procesar números usando el mismo formato que el resto del circuito digital. Para los procesadores modernos, este formato casi siempre es la representación del numero binario de complemento a dos. Las primeras computadoras usaron una amplia variedad de sistemas de numeración, incluyendo complementoa uno, formato signo- magnitud, e incluso verdaderos sistemas decimales, con diez tubos por dígito. Las ALU para cada uno de estos sistema numericos mostraban diferentes diseños, y esto influenció la preferencia actual por el complemento a dos, debido a que ésta es la representación más simple, para el circuito electrónico de la ALU, para calcular adiciones y sustracciones, etc.




 * ====<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Decodificador de Instrucciones** ====

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Allí se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el programa. Aquí entra en juego los compiladores e intérpretes. En si interpreta y pone en práctica la instrucción. El registro de instrucción (IR) mantiene la instrucción actual. La PC sostiene la dirección en la memoria de la siguiente instrucción a ser ejecutada.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**Ejecutar la Instrucción:** Del registro de instrucción, los datos que forman la instrucción son descifrados por la unidad de control. Esto entonces pasa la información descifrada como una secuencia de señales de control a las unidades de función relevantes de la CPU para realizar las acciones requeridas por la instrucción como la lectura de valores de registros, pasándolos a la unidad Aritmética lógica (ALU) para añadirlos juntos y escribiendo el resultado de vuelta al registro. Una señal de condición es enviada de regreso a la unidad de control por ALU si está implicado.


 * ====<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Bloque de Registros** ====

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Los registros son celdas de memoria en donde queda almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador. El almacenamiento temporal proporciona el área de almacenamiento requerido para los dispositivos relativamente lentos respecto a la UCP, que es mucho más rápida. También proporciona el área que hace posible al bloqueo de registros.


 * ====<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Bus de Datos** ====

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Es el encargado de transmitir los caracteres y es aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU manda datos al exterior. Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Es el conjunto de líneas por donde se transmiten los datos. A los microprocesadores se les suele dividir en función del número de bits que forman el dato. Inicialmente eran de 4 bits; después se fueron fabricando circuitos con mayor capacidad como los de 8, 16, 32 y 64 bits. Esta evolución ha sido forzada por la informática, que cada vez necesita unas prestaciones mayores. Industrialmente se siguen utilizando los de 8 y 16 bits.


 * ====<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Bus de Direcciones** ====

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la dirección de memoria o de un periférico externo al que la CPU quiere acceder. Por el se selecciona la posición de memoria o el dispositivo al que se va a escribir o leer los datos. La dimensión o número de líneas que lo componen, depende del microprocesador que utilicemos. El bus de direcciones es un canal del microprocesador totalmente independiente del bus de datos donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias para establecer una dirección. La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2n (dos elevado a la ene) el tamaño máximo en bytes del banco de memoria que se podrá direccionar con n líneas. Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 bytes, son necesarias al menos 8 líneas, pues 28 = 256. Adicionalmente pueden ser necesarias líneas de control para señalar cuando la dirección está disponible en el bus. Esto depende del diseño del propio bus.


 * ====<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Bus de Control** ====

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Es aquel que usa una serie de líneas por las que salen o entran diversas señales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador. Es el encargado de conducir las señales IRQ de solicitud de interrupción que hacen los dispositivos al microprocesador.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">El bus de control además de datos y direcciones, hay otras líneas que sirve para controlar el sistema. Una de esas líneas es la de reset (inicialización del microprocesador).


 * ====<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Terminales de Alimentación** ====

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Es por donde se reciben los voltajes desde la fuente de alimentación del ordenador. Los terminales de alimentación son los que se colocan en los extremos del cable que trae la alimentación de la batería hasta el equipo; por regla general son más gruesos que los de audio, ya que deberán soportar una carga más elevada. Estos terminales por lo general tienen un aro metálico en el extremo, el cual queda en el centro del tornillo para hacer una fijación perfecta.También podemos encontrar del mismo estilo que los de audio pero preparados para corriente eléctrica.


 * ====<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Reloj del Sistema** ====

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el que le dicta a qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazón".

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**El Reloj de una Computadora se Utiliza para dos Funciones Principales:**


 * ====<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Para sincronizar las diversas operaciones que realizan los diferentes sub-componentes del sistema informático. ====
 * ====<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Para saber la hora. ====

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">El reloj físicamente es un circuito integrado que emite una cantidad de pulsos por segundo, de manera constante. Al número de pulsos que emite el reloj cada segundo se llama Frecencia del Reloj; dicha frecuencia se mide en Ciclos por Segundo, también llamados Hertzios, siendo cada ciclo un pulso del reloj. Como la frecuencia del reloj es de varios millones de pulsos por segundo se expresa habitualmente en Megaherzios.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">El reloj marca la velocidad de proceso de la computadora generando una señal periódica que es utilizada por todos los componentes del sistema informático para sincronizar y coordinar las actividades operativas, evitando el que un componente maneje unos datos incorrectamente o que la velocidad de transmisión de datos entre dos componentes sea distinta.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Cuanto mayor sea la frecuencia del reloj mayor será la velocidad de proceso de la computadora y podrá realizar mayor cantidad de instrucciones elementales en un segundo. El rango de frecuencia de los microprocesadores oscila entre los 4,77 megaherzios del primer PC diseñado por IBM y los 200 megaherzios de las actuales computadoras basadas en los chips Intel Pentium

**<span style="color: #000080; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; vertical-align: sub;">Parte externa: Disipador de Calor, Fan Cooler. **


 * ====<span class="mw-headline" style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Disipador de Calor** ====

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Es una estructura metálica (por lo general de aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor. Es un disipador sencillo que aumenta el área de radiación, permitiendo que la energía salga rápidamente del sistema. También los hay con refrigeración líquida, por medio de circuitos cerrados. En los procesadores más modernos se aplica en la parte superior del procesador, una lámina metálica denominada IHS que va a ser la superficie de contacto del disipador para mejorar la refrigeración uniforme del //die// y proteger las resistencias internas de posible toma de contacto al aplicar pasta térmica//.// Varios modelos de procesadores, en especial, los Athlon XP, han sufrido cortocircuitos debido a una incorrecta aplicación de la pasta térmica.


 * ====<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**FanCooler** ====

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">También conocidos como Electro-ventiladores; estos son unos pequeños ventiladores de color negro que van montados en el disipador de calor y a su vez en el Microprocesador, que permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a este ultimo también. Por lo general giran entre 3500 y 4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts.

<span style="color: #000080; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 19px; text-align: center; vertical-align: sub;">Tipos de Microprocesadores
 * ====<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Según la Posición para Instalarlo** ====


 * <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**Horizontales:** Tienen forma cuadrada con una ligera muesca en una de sus esquinas que indica el primer Pin. Por lo general van acompañados de un disipador de calor y un fancooler y se instalan de forma horizontal, de allí su nombre. Están presentes en equipos de la familia X86 que no vallan montados en el Slot1, sino directamente en el Socket de la tarjeta madre. Socket 3-5 para equipos 80-486,586,686, AMD y Cyrix; Socket 7 para equipos Pentium I, algunos AMD y Cyrix ; Socket 370 (2) FTPGA o PPGA para equipos Pentium III Intel Coopermine o algunos Celeron. Las velocidades varían desde 33 Mhz para 80-286, 200 Mhz para Pentium I, 1.1 Ghz para Celeron y Pentium III y 1.2 a 2 Ghz para algunos Pentium IV. La característica de Velocidad, Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en la parte frontal del Microprocesador.


 * <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**Verticales:** Se caracterizan porque están montados en una tarjeta electrónica con disipador de calor y fanCooler incorporado y se instalan verticalmente en un Slot parecido a una ranura de expansión. Las velocidades varían desde 233 Mhz para algunos Pentium II hasta 800 Mhz para Pentium III. La característica de Velocidad, Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en una de las partes laterales del Disipador de calor del Microprocesador

<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Según sus** **Características** **Físicas:**

 * 1) <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Microprocesadores de Slot.
 * 2) <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Microprocesadores de Pastilla.

<span style="color: #000080; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: sub;">**LA TARJETA MADRE O PLACA BASE. Componentes, Socket, controladores, buses de expansión. ** > > > <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. > > ﻿> <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Socket puede referirse a: > <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Zócalo o conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador. > <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Socket de Internet. Abstracción software que funciona como punto final de las comunicaciones entre computadoras (puerta).

> <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center;">**Componentes de la placa base**

> <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Una placa base típica admite los siguientes componentes: > <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento. > > <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">El **zócalo de CPU** es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base. > <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes. > > **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">El chipset: **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"> una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica,unidad de almacenamiento secundario, etc.). > > <span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador. > > **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Un reloj: **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"> regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos. > > **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">La CMOS: **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"> una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad. > > **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">La pila de la CMOS: **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"> proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas. > > **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">La BIOS: **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"> un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. > > **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">El bus **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"> (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath. > > <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. > > **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">El bus de expansión (también llamado bus I/O): **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"> une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión. > <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen: > ==== ==== > <span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión.
 * <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB
 * <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
 * <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
 * <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes.
 * <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.[[image:http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTiAiJiTuSgGy7i7xhrRiZdkJoDDes08Wt47Fh53EMgweRhoZDs align="right"]]
 * <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora.
 * <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.
 * <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos.
 * <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect) y, los más recientes, PCI Express.

> **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">¿Que es un socket?. ** > <span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo una matriz determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexión entre estos elementos. > > <span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la denominación del socket. > > <span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Estos primeros sockets consistían tan solo en la matriz de conexión. Los PC anteriores tenían el procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zócalos similares a los que se utilizamos en la actualidad para colocar la BIOS. > > **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Tipos de bus ** > > <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos puntos de la computadora. > <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Los buses generales son los siguientes:


 * **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Bus de datos: **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"> son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador.

> ==== ==== > ==== ==== > ==== ==== > ==== ====
 * **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Bus de dirección **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
 * **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Bus de control **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
 * **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Bus de expansión **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.
 * **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Bus del sistema: **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"> todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.

<span style="color: #000080; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; line-height: 17px; text-align: center; vertical-align: sub;">**MEMORIA. Tipos (RAM y ROM), Clasificación física (SIMM, DIMM, RIMM o RAMBUS), Memoria Virtual, Memoria Caché, Memoria Mecánica**

<span style="color: #000080; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: sub;">TIPOS DE MEMORIAS **<span style="color: #000000; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; line-height: 17px; vertical-align: sub;">Memoria ROM ** <span style="font-family: Verdana,sans-serif;">La **<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">memoria de sólo lectura **, conocida también como **<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">ROM ** (acrónimo en inglés de //<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">read-only memory //), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía <span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';">.

<span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware (programa que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.

**<span style="color: #000000; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; line-height: 17px; vertical-align: sub;">Memoria RAM **
<span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras

<span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Entonces, en conclusión: <span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">- La **Memoria RAM** puede leer/escribir sobre sí misma por lo que, es la memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos día a día <span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">- La **Memoria ROM** como caso contrario, sólo puede leer y es la memoria que se usa para el Bios del Sistema.

<span style="color: #000080; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: sub;">Clasificación Fisica

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**SIMMs:** Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Trabajan a un bus de 66 Mhz y por lo general deben estar conectados en pares (Si van en Pentium). Esto se debe a que los buses de datos de las Pentium tienen un ancho de 64 Bits y los primero 80-486 - 686 (No todos) tienen un bus de datos de 32 Bits. Estas memorias trabajan a 60ns,70ns u 80ns, siendo las más rápidas las de 60 ns.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**DIMM**: proviene de ("Dual In line Memory Module"), Es un modulo de memoria integrado Dual Secuencial-Dinámica que posee 168 pines y trabajan a buses de 66 Mhz,100 Mhz,133 Mhz,400 Mhz y 800 Mhz. Pueden ser de 3.3 Volts para algunos PC-100 y PC-133 y 5 Volts para algunos PC-66. Trabajan a 7,8,10 ó 12 ns siendo las de 7 ns las más rápidas.

**<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">RIMM: **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"> proviene de ("Rambus In line Memory Module"), lo que traducido significa módulo de memoria de línea con bus integrado (este nombre es debido a que incorpora su propio bus de datos, direcciones y control de gran velocidad en la propia tarjeta de memoria): son un tipo de memorias RAM del tipo RDRAM ("Rambus Dynamic Random Access Memory"): es decir, también están basadas en almacenamiento por medio de capacitores), que integran circuitos integrados y en uno de sus lados tienen las terminaciones, que sirven para ser insertadas dentro de las ranuras especiales para memoria de la tarjeta principal (Motherboard **<span style="color: #1f497d; font-family: Arial,sans-serif;">) **

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: sub;">**Memoria Virtual**

<span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">La memoria virtual es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: sub;">**Memoria CACHÉ o SRAM**

<span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">La memoria caché trabaja igual que la memoria virtual, tenemos caché en el procesador, en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria. Si ejecutamos un programa en principio, lo cerramos y luego los volvemos a ejecutar, la memoria caché nos guarda la ubicación (dirección) en el disco, cuando lo ejecuté, y lo que hicimos con el programa. Es mucho más rápida cuando ya usamos un programa.

**<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Memoria Mecanica **

<span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Está compuesta por discos duros, Discos flexibles, CD´s, ZIP´s, cintas magnéticas, etc. La capacidad está determinada por el fabricante.

<span style="color: #000080; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; line-height: 17px; text-align: center; vertical-align: sub;">**TECNOLOGÍAS ISA, EISA, PCI, AGP Y AMR**

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: sub;">**ISA:** Acrónimo de Industry Standard Architecture. En informática, denominación del diseño de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite añadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en Slots de expansión de color negros integrados a la tarjeta madre. Trabajan con un bus de datos de 8 bits. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: sub;">**EISA:** En informática, acrónimo de Extended Industry Standard Architecture, un tipo de bus desarrollado en 1988 por un consorcio de nueve compañías de computadoras. Es una evolución del bus ISA, con características más avanzadas, aunque mantiene la compatibilidad con el mismo, ya que una tarjeta ISA se puede conectar al bus EISA. Se reconoce en la tarjeta madre porque es mucho más corto que el slot ISA y esta situada justo después del mencionado bus ISA. Trabaja a 16 Bits. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: sub;">**PCI:** En informática, acrónimo de Peripheral Component Interconnect, especificación creada por Intel para la conexión de periféricos a computadoras personales. Permite la conexión de hasta 10 periféricos por medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus local. La especificación PCI puede intercambiar información con la CPU a 32 o 64 bits dependiendo del tipo de implementación. El bus está multiplexado y puede utilizar una técnica denominada bus mastering, que permite altas velocidades de transferencia. Otra ventaja del PCI bus local consiste en que puede coexistir en el mismo equipo con buses de tipo ISA, EISA. En una tarjeta madre se reconocen porque son unos Slots de color blanco o beige claro, un poco más largos que los Slots EISA. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: sub;">**AGP:** (Accelerator Graphic by Pulses). Es un Slot un poco más pequeño que los Slot PCI de color marrón, exclusivo para tarjetas de vídeo AGP que trabajan a 128 Bits. Casi siempre están al lado de los Slots PCI.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: sub;">**AMR**: Tecnología utilizada por un tipo de Módem de tarjetas madre integradas que van posicionados cerca de las ranuras ISA-EISA o PCI de la tarjeta madre. Son las ranuras más pequeñas y tiene un color marrón.

<span style="color: #000080; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; line-height: 17px; text-align: center; vertical-align: sub;">**__T__ARJETAS DE INTERFASES.Tarjeta de Video, Tarjeta de Sonido, Modem, Tarjeta de Red, Tarjeta USB, Puertos de Comunicación (COMM1, COMM2, COMM3 ó 4, Puerto LPT1, 2, SPP, EPP, ECP, Puerto USB, Puerto PS/2.**

**<span style="color: #000080; font-family: Verdana,sans-serif; vertical-align: sub;">TARJETAS DE INTERFACES **


 * **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">TARJETA DE video **

<span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Es una placa electrónica que permite visualizar el trabajo que sé esta realizando en el equipo a través de un monitor. Se caracteriza porque tiene un conector hembra de color celeste o negro de 5, 12 ó 15 Pines distribuido en tres filas (DB 12, DB15). Estas tarjetas por lo general tienen memoria propia que por lo general pueden ser de 256 Kbytes para algunas ISA a 64 Mbytes para algunas AGP. Pueden utilizar las tecnologías ISA, EISA; PCI y AGP ó venir integrado en la tarjeta madre.
 * **<span style="font-family: Verdana,sans-serif; vertical-align: sub;">TARJETA DE SONIDO **

<span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Permite crear audio en el equipo a través de unas cornetas. Se caracteriza por la presencia de tres (3) conectores redondos con las siglas OUT, MIC, IN ó AUX y un conector para conectar joystick de 15 pines distribuido en 2 filas.
 * **<span style="font-family: Verdana,sans-serif; vertical-align: sub;">MODEM **

<span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Este dispositivo permite a la computadora utilizar las líneas telefónicas para conectarse a Internet, efectuar y atender llamadas telefónicas. La velocidad de los MODEM puede variar desde 14.000 Kbps hasta 115.000 Kbps. Se caracterizan por la presencia de dos conectores hembras de 4 Pines cada uno con las siglas PHONE Y LINE o figuras mnemotécnicas. En LINE se conecta la línea telefónica y en Phone una extensión de teléfono o el teléfono principal. Los MODEM pueden ser Internos si son tarjetas ISA, EISA, AMR o PCI, ó externos si se conectan en el puerto serial COMM 2.
 * **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">TARJETA DE RED **

<span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para compartir y utilizar programas y recursos de otro equipo. Se utilizan en Cybercafe, Intranet y para la comunicación de 2 o más equipos entre sí en general. Pueden trabajar a velocidades que van desde los 10 Mbits hasta los 100 Mbits. Actualmente se reconocen por la presencia de un conector parecido al del MODEM pero tiene 8 pines. Las tarjetas de red antiguas traían otro conector adicional para cable coaxial pero esto ya esta en desuso por el nivel de ruido que se produce en dicho tipo de cable.
 * **<span style="font-family: Verdana,sans-serif; vertical-align: sub;">TARJETAS USB **

<span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Es un dispositivo de uso universal donde se puede conectar cámaras digitales, escáner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivos que se haya fabricado para la tecnología USB. Se identifican porque sus conectores son aplanados.

<span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Son dispositivos electrónicos que permiten crear una interfaz física entre la PC y otros dispositivos periféricos como Mouse, Impresoras, cámaras, Scanners, etc
 * **<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">PUERTOS DE COMUNICACIONES **


 * 1) <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Puerto COMM 2: Aquí se conectan dispositivos como quemadores de PIC, Modem[[image:http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSTDz2w7qCHKjrTowFlDPg8OZThTWgVN0_7FgBE_FCqcWl1IdneyA align="right"]] externos, etc.
 * 2) <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Puerto COMM 3 o 4: Por lo General son virtuales en el sistema y se le asigna este puerto a una tarjeta de MODEM.
 * 3) <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Puerto LPT1,2....: En estos puertos se conectan Impresoras y/o escáneres. Poseen 25 pines hembras (DB25). Se dan en tres modos de operación a saber.
 * 4) <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">SPP: Siglas de Puerto Paralelo Simple, es unidireccional y son utilizados por impresoras de matriz de punto.
 * 5) <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">EPP: Siglas de Puerto Paralelo Mejorado, es bidireccional y es utilizado por impresoras Epson.
 * 6) <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">ECP: Siglas de Controlador de Puerto Mejorado, es bidireccional y es utilizado por impresoras HP. La trasmisión de datos es mejor y es el mas rápido de todos.
 * 7) <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Puertos USB: Este puerto es opcional en algunas tarjetas madres integradas y tienen las mismas funciones de las tarjetas USB.
 * 8) <span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%;">Puerto PS/2: En este puerto se conecta por lo general un mouse de tecnología PS/2 o teclado PS/2.

<span style="color: #000080; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; line-height: 17px; text-align: center; vertical-align: sub;">**DISCOS DUROS. TIPOS (ST, IDE, EIDE, SCSI)**

<span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

**TIPOS DE CONEXION**

<span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS, EIDE:


 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">__IDE Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment):__ controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados

<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Su característica más representativa era la implementación de la controladora en el propio disco duro, de ahí su denominación. Desde ese momento, únicamente se necesita una conexión entre el cable IDE y el Bus del sistema, siendo posible implementarla en la placa base. Igualmente se eliminó la necesidad de disponer de dos cables separados para control y datos, bastando con un cable de 40 hilos desde el bus al disco duro, IDE permite transferencias de 4 Megas por segundo.

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 * <span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">__EIDE (Enhanced IDE):__ Es una extensión del originalmente IDE, es la denominación que recibe la interfaz más empleada actualmente en los PC domésticos y cada vez más en aquellos ordenadores de altas prestaciones para la conexión de discos duros. En torno a esta interfaz han surgido una serie de estándares, conocidos de forma genérica como estándares ATA.


 * <span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">__SCSI__: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar [[image:http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR4_883_AQmHJRVLS1T4KQps57f7Bj_HRAapB0JDYD8rmnCErteZA width="179" height="179" align="right" caption="Disco Duro Dell, SCSI 80RPM"]]teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia.


 * <span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">__SATA (Serial ATA)__: El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de datos. [[image:http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR6ZlW95wYt2LXxK4Kzz34PMnBSAxGIwdZ4oFX8KbPC1H0GEc3l width="170" height="101" align="left" caption="Disco Duro Sata"]]Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy día descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando a hacer hueco en el mercado. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir conexión en caliente.


 * <span style="display: block; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">__SAS (Serial Attached SCSI)__: Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en caliente. Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, además de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI. Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS

<span style="color: #000080; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: center; vertical-align: sub;">**OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO. Floppys, Zip, CD-ROM, CD-WRITTER, DVD-ROM, Pendrive, otros**


 * <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**Diskettes 3 ½:** Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.[[image:http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSTtP2UhzyqgAjnC9OiW8DtH0pKY8CV2MaBSzN5S4rxBS_A19Q1 width="136" height="156" align="left" caption="Diskettes 3 ½"]]

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**Maletón-Ópticos De 5,25**: Este se basa en la misma tecnología que sus hermanos pequeños de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12pt; text-align: justify;">Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.
 * **Zip:**<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 16px; line-height: 24px;">En informática, ZIP o zip es un formato de almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para la compresión de datos como documentos, imágenes o programas.
 * **CD-ROM:** <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; line-height: 24px;">El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).


 * ** CD-Writer: **<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 16px; line-height: 24px;">Es una unidad lectora-escritora de CD-Recordable la cual se utiliza [[image:http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSZ8_mAAYlHxD0T7fJXlKugWg1OPsTYvZ4QCOmwDUTyU0X1hmEI9g width="73" height="77" align="left"]]para escribir sobre la superficie en blanco del CD. Esta tambien puede ser utilizada como unidad cd CD-Rom.


 * <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">** DVD-ROM: **DVD, o disco versátil digital, es una tecnología estándar que almacena datos en discos ópticos. [[image:http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQKr0ZTj7aHG-2M9YLBqe2WUFIlvzM-InqjHFxG7HOpGOgl-JqVeg width="104" height="81" align="right" caption="Dvd Rom"]]Como el CD (compact disc) esta surgió después del CD, un DVD guarda la información en formato digital como unos y ceros en la superficie del disco.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Este fue diseñado para ser compatible con diseños anteriores con un CD-ROM existente, lo que significa que las unidades de DVD pueden leer el formato de CD. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">El estándar DVD actualmente cubre un número de diferentes formatos: <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">DVD-Video - Este es una forma para codificar y almacenar video en un disco DVD. Para reproducir uno de éstos necesitarás un reproductor DVD-Video. Permite almacenar hasta 8 horas de película de alta definición, con 32 subtítulos y 8 tracks con diferentes idiomas. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">DVD-Audio - Este es una forma para codificar y almacenar audio de alta fidelidad en un disco DVD. Para reproducir uno de éstos se requiere de una unidad reproductora de DVD-Audio. Esta ofrece una calidad de audio de 20 o 24 bits (un CD normal ofrece una calidad de 16 bits). <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Este formato cuenta con un mejorado sistema de audio standard de 5.1 canales, posibilitando una alta fidelidad sin precedentes. Con una frecuencia sampling de 192kHz (cuatro veces más que un CD) el rango de frecuencia del DVD-Audio es muy amplio reduciendo el ruido de fondo a niveles imperceptibles para el oído humano, con una resolución máxima de 24-bit (vs. 16-bit máximos del CD). <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">DVD-ROM - Este es una forma de sólo lectura del DVD para codificar y almacenar archivos de computadora en un disco DVD. Para reproducir uno de éstos necesitará una computadora equipada con unidad de DVD-ROM.. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">DVD-R - Para grabar información solo una vez a alta velocidad. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">DVD-RAM - Diseñado para lectura y escritura de alta velocidad. Permite grabar, borrar y volver a grabar infinidad de veces. <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">La calidad de video entre los reproductores de DVD tienden a variar. Mientras que cuando examinas un reproductor de DVD lo primero que tienes que ver es el panel trasero. Este deberá tener un número de conexiones de video.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; text-align: center;">**<span style="color: navy; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">Pen﻿drive ** <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12pt; text-align: justify;">Una Memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce también con el nombre de Unidad flash USB, Lápiz de memoria, Lápiz USB, Minidisco duro, Unidad de memoria, Llave de memoria.

**<span style="color: #000080; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; vertical-align: super;">FUENTES DE PODER. FP-AT, FP-ATX **



<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 110%; text-align: center; vertical-align: sub;">**FUENTES DE PODER AT**

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">AT son las siglas de ("//Advanced Technology//") ó tecnología avanzada, que se refiere a una nuevo estándar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los años 80´s que reemplazo a una tecnología denominada XT ("//eXtended Technology//") ó tecnología extendida.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros nombres.La fuente AT actualmente está en desuso y fue sustituida por la tecnología de fuentes de alimentacion ATX.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center;">**Características**


 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.
 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma fuente.[[image:http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ60aYBEn0rjjWgkqZ7eMinCgDDbz9qpmo011YXpkxgToYpwKZN align="right" caption="FUENTES DE PODER AT"]]
 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Este tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan antiguos con microprocesador intel 8026 hasta equipos con microproceador intel pentium MMX.
 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "//Stand by//" ó en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro.
 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido se interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos.
 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Si el usuario manipula directamente el interruptor para realizar alguna modificación, corre el riesgo de choque eléctrico, ya que esa parte trabaja directamente con la electricidad de la red eléctrica doméstica.

<span style="display: block; font-family: Tahoma,Geneva,sans-serif; font-size: 90%; text-align: center;">**PARTES INTERNAS**

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**1.- Ventilador:** expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos**2.- Conector de alimentación:** recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.**3.- Selector de voltaje:** permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V**4.- Conector de suministro:** permite alimentar cierto tipo de monitores CRT**5.- Conector AT:** alimenta de electricidad a la tarjeta principal.**6.- Conector de 4 terminales IDE:** utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.**7.- Conector de 4 terminales FD:** alimenta las disqueteras.**8.- Interruptor manual:** permite encender la fuente de manera mecánica.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: sub;">**FUENTES DE PODER ATX**

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">ATX son las siglas de ("//Advanced Technology eXtended//") ó tecnología avanzada extendida, que es la segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel® Pentium MMX.La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete la computadora, la cual se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentacion AT.

[[image:http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTyWxtGZiVMPdzAsZyo6e78ikN5LRKjAgJx_wya4aTXmqoJ5Dtw width="215" height="233" align="left" caption="FUENTES DE PODER ATX"]]
<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**Características**


 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender ó apagar.
 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energía eléctrico durante el estado de reposo "Stand By",
 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX hasta los equipos con los más modernos microprocesadores.
 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Es una fuente que se queda en "//Stand By//" ó en estado de espera, por lo que consumen electricidad aún cuando el equipo este "apagado", lo que también le da la capacidad de ser manipulada con Software.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 90%; text-align: center;">**PARTES INTERNAS**

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**1.- Ventilador:** expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.**2.- Interruptor de seguridad:** permite encender la fuente de manera mecánica.**3.- Conector de alimentación:** recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.**4.- Selector de voltaje:** permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.**5.- Conector SATA:** utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas tipos SATA.**6.- Conector de 4 terminales:** utilizado para alimentar de manera directa al microprocesador.**7.- Conector ATX:** alimenta de electricidad a la tarjeta principal.**8.- Conector de 4 terminales IDE:** utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.**9.- Conector de 4 terminales FD:** alimenta las disqueteras.

<span style="color: #000080; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 16px; line-height: 17px; text-align: center; vertical-align: sub;">**MONITORES – TECLADOS – MOUSE – IMPRESORAS..Tipos – Últimas tendencias**.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; text-align: center; vertical-align: sub;">**MONITORES**

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 16px; text-align: justify;">El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro ó ámbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor monocromático capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 16px; text-align: justify;">Conforme ha avanzado la tecnología han surgido los diferentes modelos: TTL, Monocromático, muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de graficar. CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del mercado. EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolución que el CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor resolución). D esplegaban 64 colores. VGA, Vídeo Graphics Array, los hay monocromáticos y de color. Adecuados para ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles). <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 16px; text-align: justify;">Pueden llegar hasta 256,000 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo. PVGA, Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta (1,024x768), el número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor que 1 millón de colores. UVGA, Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 16px; text-align: justify;">La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la Tarjeta controladora de vídeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vídeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: sub;">**TECLADOS**

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">** Historia del Teclado **

<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">== <span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">El inventor del teclado **Qwerty** es el estadounidense Christopher Latham Sholes (1819 – 1890). Se inició en el oficio de la imprenta, trabajó como editor de algunos periódicos y llegó a ocupar un cargo público en Milwaukee pero su verdadera afición era la mecánica a la que dedicaba sus ratos libres.

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<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">Después de inventar y patentar una máquina de numerar encontró una revista especializada donde se describía el funcionamiento de una máquina de escribir inglesa. Sholes aplicó el funcionamiento de su máquina de numerar a la idea de la máquina inglesa y en 1867 creó una nueva máquina de escribir, la primera que tendría éxito en Estados Unidos.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">Ni Sholes ni sus socios, Glidden y Soule, tenían los recursos económicos suficientes para comercializar su invento así que le vendieron los derechos a la empresa E. Remington & Sons en 1873. El éxito de la máquina venía dado por su tamaño y porque se escribía mucho más rápido con ella que a mano.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">A pesar de ello presentaba un problema: una vez se alcanzaba cierta velocidad tecleando las varillas que imprimían los caracteres chocaban unas con otras y se atascaban ralentizando el ritmo de escritura. En este problema reside el origen del teclado Qwerty. En la máquina original las letras estaban colocadas por orden alfabético, Sholes las redistribuyó separando las parejas o grupos de letras que suelen ir juntos en la escritura inglesa.La idea fue elaborada con la ayuda de James Densmore. Con la técnica de mecanografía más usual para este teclado, en posición de descanso, cuatro dedos de cada mano se colocan sobre la fila central de letras, F y J tienen un distintivo al tacto para reconocerlas y teclear sin necesidad de mirar hacia el teclado. En 1874, Remington sacaba a la venta la nueva máquina de escribir con el teclado que se convertiría en el Estándar hasta nuestros días, el Qwerty.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">La máquina se hizo pronto muy popular, sobre todo en aquellos gremios donde la velocidad de escritura era realmente importante. Cuando aparecen los primeros ordenadores para sustituir la máquina mecánica las oficinas no quieren perder el tiempo reacostumbrándose a otro tipo de teclado, por eso desde un principio los ordenadores han sido diseñados con Qwerty. Era lo más rentable para todos. La fidelidad a este primer modelo de teclado alcanza también la tecla ‘Shift”. El primer teclado tan solo escribía en mayúsculas, la Remington nº 2 incorporaba la tecla Shift (to shift: desplazar), esta tecla movía el carro de las varillas y se imprimía con la minúscula. Con los nuevos modelos de máquinas de escribir, este desplazamiento ya no era necesario pero se ha respetado el nombre de la tecla para indicar el cambio de mayúsculas a minúsculas.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">** Las críticas **

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">Cabe decir que durante todo el “reinado” de Qwerty han ido surgiendo teclados alternativos y movimientos críticos que han intentado desbancarlo del trono. Los principales problemas que presentaba la máquina de escribir Remington eran tres:


 * <span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">La imposibilidad de ver lo que se estaba escribiendo.
 * <span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">La lentitud en la escritura originada por la redistribución de las teclas.
 * <span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Falta de ergonomía debido a la sobrecarga en la mano izquierda.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">El primero de los problemas no fue relevante ya que lo solventó la misma empresa a finales de siglo, además no tenía que ver con el diseño del teclado sino con el de la máquina en sí misma. Los otros dos, velocidad y ergonomía si que han causado grandes discusiones. La ergonomía de Qwerty es la característica más dudosa o criticada del invento. La distribución de las letras obliga a trabajar mucho más a la mano izquierda que a la derecha, lo cual supone un desequilibrio y un esfuerzo añadido para los diestros.Además, también se critica el hecho de que una de las filas de letras que más trabaja es la superior, cuando la fila central es mucho más cómoda. Algunos sacan de estas características una ventaja ya que al usar mayormente la mano izquierda, la derecha queda libre para utilizar el ratón del ordenador. Cuando aparecieron las máquinas de escribir electrónicas en 1930 y, más tarde, las computadoras las voces que criticaban la falta de velocidad de Qwerty se fueron acallando. Nunca se llegó a demostrar que hubiera otro teclado superior al original. A pesar de ello, todavía hay algunos especialistas que ponen en duda la eficiencia del teclado y han llegado a hablar del fenómeno Qwerty como una falla de mercado.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">** Las variantes de Qwerty **

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">Christopher Sholes era estadounidense por lo que desarrolló un teclado acorde a su lengua natal, el inglés. Cuando el Estándar se empieza a comercializar a nivel internacional hace falta adaptarlo a otros idiomas ya que algunos necesitan diferentes caracteres, además la frecuencia de uso de cada letra es también diferente según la lengua.Una de las variantes más conocidas es la alemana Qwertz, donde se invierte la posición de las letras “Y” y “Z”. Para el francés hacen falta más cambios, el más visible es que las seis primeras letras son AZERTY. <span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;"> <span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">La versión española apenas varía en la distribución de las letras, tan solo añade la “ñ”, en cambio es diferente la colocación de caracteres como acentos, puntos, símbolos de interrogación, entre otros. En la mayoría de los países de habla hispana se utiliza la versión para el español de España, pero en otros países como Chile y México está más extendido eluso de la versión latinoamericana. <span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">Es curioso el caso de Turquía y Letonia.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">Estos países tienen su propio diseño de teclado que encaja perfectamente con las necesidades del idioma pero está mucho más extendido entre los usuarios el Qwerty, sobretodo en Turquía. El teclado para Bosnia, Croacia, Eslovenia y Servia tiene añadidos caracteres especiales como Č, Ć, Ž, Š y Đ. Este teclado se consolidó como el Estándar en 1980 mientras aun existía Yugoslavia. Ć y Đ no forman parte del alfabeto esloveno pero se mantiene por razones históricas. Las lenguas no románicas son algo más complicadas de adaptar, en el caso del griego lo más usual es tener algo así como una traducción fonética de Qwerty. Lo que se hace es colocar las letras griegas en el mismo lugar que ocupa su homóloga romana en el Qwerty. Esto se hace para facilitar el uso del teclado a aquellas personas que ya están familiarizadas con el teclado americano. Otra solución es mantener los dos alfabetos en el mismo teclado pudiendo alternar de uno a otro con una tecla especial o combinación de teclas.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;"> El alfabeto romano es necesario, por ejemplo, para acceder a algunas direcciones de Internet. Con el desarrollo de este medio de comunicación se hace prácticamente imprescindible tener un acceso rápido al alfabeto romano que es el que predomina en el lenguaje HTML y en las direcciones URL.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">El caso más complicado es el teclado para lenguas asiáticas, la enorme cantidad de ideogramas que tienen el japonés y, sobretodo, el chino hace imposible poder incluirlos todos en un teclado. Han encontrado la solución con un teclado cuyo alfabeto es el románico y un software que interpreta la combinación de letras para mostrar en la pantalla los posibles ideogramas que corresponderían a lo que se ha tecleado. El usuario escoge el carácter romano cuya fonética se parezca más al sonido del ideograma que quiere escribir. En pantalla aparecen varias posibilidades de ideogramas que se le parecen para que el usuario pueda escoger el que necesita. Es un funcionamiento similar al de los teléfonos móviles que disponen de diccionario y reduce el tiempo de escritura.Algunos sistemas poseen una ayuda añadida, la posibilidad de escribir a mano el ideograma en un ratón especial sin necesidad de buscarlo entre las diferentes letras del teclado. Este sistema es especialmente útil cuando el usuario desconoce a qué sonido pertenece el ideograma que quiere utilizar.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">** La alternativa a Qwerty **

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">El único teclado que en el último siglo y medio ha llegado a competir en algún momento con Qwerty es el Dvorak. Muchos de los que critican las limitaciones de Qwerty ven en Dvorak una alternativa mejor. La discusión sobre su eficiencia ha acompañado a Qwerty desde hace muchos años y aún perdura, pero lo cierto es que por una u otra razón el estándar sigue siendo el líder.August Dvorak patentó su teclado, Dvorak Simplified Keyboard (DSK) en 1936. Dvorak hizo un estudio sobre la frecuencia de uso de las letras y la psicología de las manos del usuario con el que desarrolló ciertas “normas” que servirían de base para distribuir las teclas. El //**teclado de Dvorak**// colocaba las cinco vocales y las consonantes más utilizadas en la fila central en este orden: A O E U I D H T N S. Con esta disposición se pueden llegar a teclear 400 palabras (en lengua inglesa) usando tan solo la fila central mientras que Qwerty tan solo consigue 100 palabras. En porcentajes se traduce a un 70% del trabajo con Dvorak [ver anexos] y un 32% con Qwerty. La distribución de los caracteres del DSK, además de centrar la actividad en la fila del medio, equilibra el esfuerzo entre la mano derecha y la izquierda. El resultado es mayor comodidad y ergonomía para el usuario.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">En sus inicios la rivalidad entre Dvorak y Qwerty se centraba en la ergonomía y la velocidad. El debate sobre si merece la pena cambiar a Dvorak por comodidad todavía está abierto. Respecto a cual de los dos es más rápido es muy difícil de demostrar.Cuando en 1930 surgen las máquinas de escribir electrónicas potenciando la velocidad de escritura este argumento pierde fuerza. De todas maneras se han hecho diversos estudios en los que mecanógrafos expertos compiten utilizando diferentes teclados, pero los resultados no fueron suficiente contundentes.

<span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;"> <span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;">Tampoco sirvió como prueba de su eficiencia que Barbara Blackburn consiguiera el récord mundial en mecanografía con un teclado Dvorak. Las conclusiones han acabado siendo que un mecanógrafo rápido escribe veloz con Dvorak y Qwerty y uno lento escribirá lento con ambos.Hay que tener en cuenta la que comúnmente se llama memoria de los dedos. Tras haberse familiarizado <span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify; vertical-align: baseline;"> con un tipo de teclado los dedos se mueven como arrastrados por un acto reflejo. El caso es que aunque Dvorak fuera realmente mejor teclado que Qwerty y además se pudiera demostrar, sustituir uno por otro significaría un esfuerzo muy grande de adaptación para los usuarios, mecanógrafos, empresas y fabricantes.De todas maneras tanto Windows como Linux ofrecen la posibilidad de configurar el teclado como Dvorak y algunos fabricantes han sacado en alguna ocasión máquinas con teclados Dvorak.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: sub;">**El Mouse O Ratón**

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:


 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Conversión Analógica-Digital:** Esta genera por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos.


 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Port Serie:** Dichos pulsos se envían hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">**Existen dos Tecnologías Principales en Fabricación de Ratones:**


 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Ratones Mecánicos:[[image:http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS5Nl1udaRnZ9i4Ux4oebVs0k4SFt35oZ25zHGuD98KiqSVDkUg width="133" height="160" align="left"]]** Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.
 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">**Ratones Ópticos:** Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. [[image:http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT2JnDqfjmHA-gU6_qf6GnNPmCY6__pVhOUPcJumcp_wjkm021zOQ width="124" height="95" align="right"]]Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; line-height: 19px; text-align: center; vertical-align: super;">**IMPRESORAS**

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Una **impresora** es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología laser.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">** Características **

<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Las impresoras son típica mente clasificadas cuanto a la escala cromática (en colores o en blanco y negro), páginas por minuto (medida de velocidad) y tipo. <span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Impresoras Bidireccionales: Cuando el cabezal de la impresora va hacia la derecha e imprime y cuando regresa a la izquierda también realiza impresión. Esto hace que las impresoras sean más rápidas.

<span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center; vertical-align: sub;">**TIPOS DE IMPRESORAS**

<span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center;">__Impresoras de Rueda__

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Son impresoras de impacto y de caracteres. El cabezal de impresión está constituido por una rueda metálica que contiene en su parte exterior los moldes de los distintos tipos. La rueda se desplaza perpendicularmente al papel a lo largo de un eje o varilla metálica paralela al rodillo donde se asienta el papel.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;"> La rueda está continuamente girando y cuando el tipo a escribir pasa delante de la cinta entintada se dispara, por la parte posterior al papel, un martillo que hace que el carácter se imprima en tinta sobre el papel.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Una vez escrito el carácter, la rueda se desplaza a lo largo de la varilla, hacia su derecha, o pasa a la línea siguiente. Estas impresoras están en desuso.

__<span style="color: #000000; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Impresoras de Margarita __

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Son impresoras de calidad de impresión, sin embargo son relativamente lentas. Los caracteres se encuentran modelados en la parte más ancha (más externa) de los sectores (pétalos) de una rueda metálica o de plástico en forma de margarita.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">La margarita forma parte del cabezal de impresión. Un motor posiciona la hoja de margarita del carácter a imprimir frente a la cinta entintada, golpeando un martillo al pétalo contra la cinta, escribiéndose el carácter sobre el papel. El juego de caracteres se puede cambiar fácilmente sin más que sustituir la margarita.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Son análogas a las máquinas de escribir. Actualmente están fuera de uso.

<span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center;">__Impresoras Matriciales o de Agujas__

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Estas impresoras, también denominadas de matriz de puntos, son las más utilizadas con microordenadores y pequeños sistemas informáticos. Los caracteres se forman por medio de una matriz de agujas. Las agujas golpean la cinta entintada, transfiriéndose al papel los puntos correspondientes a las agujas disparadas.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Los caracteres, por tanto, son punteados, siendo su calidad muy inferior a los caracteres continuos producidos por una impresora de margarita. No obstante, algunos modelos de impresoras matriciales, presentan la posibilidad de realizar escritos en semicalidad de impresión. Para ello, los caracteres se reescriben con los puntos ligeramente desplazados, solapándose los de la segunda impresión con los de la primera, dando una mayor apariencia de continuidad.

<span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center;">__Impresoras de Tambor__

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Podemos encontrar, dentro de estas impresoras, dos tipos:


 * <span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">De tambor compacto.
 * <span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">De tambor de ruedas.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Ambos tipos son impresoras de líneas y de impacto. La impresora de tambor compacto contiene una pieza metálica cilíndrica cuya longitud coincide con el ancho del papel. En la superficie externa del cilindro o tambor se encuentran modelados en circunferencias los juegos de caracteres, estando éstos repetidos tantas veces como posiciones de impresión de una línea.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">El tambor está constantemente girando, y cuando se posiciona una generatriz correspondiente a una determinada letra, la “A” por ejemplo, se imprimen simultáneamente todas las “A” de la línea.Las impresoras de tambor de ruedas son similares, sólo que cada circunferencia puede girar independientemente. Todos los caracteres de la línea de impresión se escriben a la vez, posicionándose previamente cada tipo en su posición correcta

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">En lugar de una cinta entintada, estas impresoras suelen llevar una pieza de tela entintada del ancho del papel.

<span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center;">__Impresoras de Barras__

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la línea a escribir. El juego de caracteres está repetido varias veces (usualmente tres). Cuando los moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las posiciones en que han de quedar en el papel se disparan por detrás de éste unos martillos, imprimiéndose de esta forma la línea. <span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">El número de martillos coincide con el número de caracteres por línea.

<span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center;">__Impresoras de Cadena__

<span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. Ahora los caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. La cadena se encuentra cerrada y girando constantemente a gran velocidad frente a la cinta entintada.

<span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center;">__Impresoras Térmicas__

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Son similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial termo-sensible que se ennegrece al aplicar calor. El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz de pequeñas resistencias en las que al pasar una corriente eléctrica por ellas se calientan, formándose los puntos en el papel.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Estas impresoras pueden ser:


 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">** De caracteres: ** Las líneas se imprimen con un cabezal móvil.
 * <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">** De líneas: ** Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por línea. Son más rápidos.

<span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center;">__Impresoras de Inyección de Tinta__

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">El descubrimiento de esta tecnología fue fruto del azar. Al acercar accidentalmente el soldador, por parte de un técnico, a un minúsculo cilindro lleno de tinta, salió una gota de tinta proyectada, naciendo la inyección de tinta por proceso térmico. La primera patente referente a este tipo de impresión data del año 1951, aunque hasta el año 1983, en el que Epson lanzó la SQ2000, no fueron lo suficientemente fiables y baratas para el gran público.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Actualmente hay varias tecnologías, aunque son muy pocos los fabricantes a nivel mundial que las producen, siendo la mayoría de ellas de un mismo fabricante con una marca puesta por el que las vende. Canon (que le proporciona las piezas a Hewlett Packard) y Olivetti son los más importantes dentro de este tipo.El fundamento físico es similar al de las pantallas de vídeo. En lugar de transmitir un haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su recorrido es desviado por unos electrodos según la carga eléctrica de las gotas.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;"> El carácter se forma con la tinta que incide en el papel. Cuando no se debe escribir, las gotas de tinta se desvían hacia un depósito de retorno, si es de flujo continuo, mientras que las que son bajo demanda, todas las usadas con los PC´s, la tinta sólo circula cuando se necesita. Los caracteres se forman según una matriz de puntos. Estas impresoras son bidireccionales y hay modelos que imprimen en distintos colores.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Un ejemplo de aplicación de la impresión con tinta es el marcado de lote y fecha de caducidad en botellas de leche. Este proceso se efectúa con el sistema de impresión mediante circulación continúa Los equipo de marcado de botellas sufren una degradación progresiva en la tinta que contienen, debida al proceso tecnológico de funcionamiento.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">El sistema de circulación continúa de tinta provoca que una partícula de tinta pase por el cabezal impresor gran cantidad de veces antes de ser proyectada. La tinta al sufrir presión, entrar en contacto con el aire y sufrir la carga de las placas electrostáticas pierde propiedades eléctricas, se evapora parte del disolvente y sufre contaminación debida al polvo y humedad del aire. Este sistema incorpora un viscosímetro que controla la cantidad de disolvente que la tinta pierde al entrar en contacto con el aire y la compensa añadiendo aditivo, que además de disolvente añade sales y otros elementos para recuperar la tinta.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">La contaminación que la tinta sufre con el contacto del aire, provoca peor calidad de impresión, llegando un momento en el que hay que cambiar la tinta. El equipo incorpora un depósito central de cambio fácil e instantáneo que avisa con 24 horas de antelación al momento de sustitución. El depósito central incorpora el filtro principal de tinta, con lo que se cambia sin intervención cada vez que se repone el depósito.

<span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center;">__Impresoras Electrostáticas__

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Las impresoras electrostáticas utilizan un papel especial eléctricamente conductor (de color gris metálico). La forma de los caracteres se produce por medio de cargas eléctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de plumillas que abarcan el ancho del papel. Posteriormente a estar formada eléctricamente la línea, se la hace pasar, avanzando el papel, por un depósito donde se la pulveriza con un líquido que contiene suspendidas partículas de tóner (polvo de carbón). Las partículas son atraídas en los puntos que conforman el carácter. Estas impresoras de línea son muy rápidas.

<span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: center;">__Impresoras Láser__

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">Estas impresoras tienen en la actualidad una gran importancia por su elevada velocidad, calidad de impresión, relativo bajo precio y poder utilizar papel normal. Su fundamento es muy parecido al de las máquinas de fotocopiar. La página a imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la imagen impregnada en tóner.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%; text-align: justify;">La impresión se realiza mediante radiación láser, dirigida sobre el tambor cuya superficie tiene propiedades electrostáticas (se trata de un material fotoconductor, tal que si la luz incide sobre su superficie la carga eléctrica de esa superficie cambia).

<span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 130%; text-align: center;">__Impresoras LED__ <span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Son análogas a las láser, con la única diferencia que la imagen se genera desde una hilera de diodos, en vez de un <span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">láser. Al ser un dispositivo fijo, son más compactas y baratas, aunque la calidad es peor.

<span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">Algunas de las que se anuncian como láser a precio barato, son de esta tecnología, por ejemplo Fujitsu y OKI.

<span style="display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; text-align: center;">__** Plotter **__ <span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12pt; text-align: justify;">Los plotters son especializados para dibujos vectoriales y muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM, utilizadas para la impresión de planos.

<span style="color: black; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12pt; text-align: justify;">Los últimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de gigantografía publicitaria.

<span style="color: #000000; display: block; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12pt; text-align: center;">__**LA IMPRESORA DEL FUTURO**__ <span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12pt;">La compañía japonesa Sanwa Newtec desarrolló una impresora ecológica que funciona sin tinta, ni tóner, ni papel. <span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12pt;">PrePear RP-3100 utiliza un cabezal térmico que "imprime" en blanco y negro sobre un "papel" de plástico PET cuyo contenido se puede borrar para ser reutilizado una y otra vez (hasta 1.000 veces cada hoja). <span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12pt;">Sus fabricantes aseguran que su uso no sólo disminuye el coste de la fabricación de hojas de papel como también evita la emisión de 5,7 kilogramos de CO2 por cada "hoja" reutilizada.

<span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 0px; overflow: hidden;"> <span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12pt;">La impresora, a la venta en Japón, cuesta hoy 5.600 dólares, y cada hoja está disponible por el precio de 3,35 dólares. <span style="color: black; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12pt;">De momento, sólo es posible imprimir en tamaño A4, y los drivers están disponibles exclusivamente para Windows.

<span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif;">PREPARADO POR:

Yelitza Grillet C.I:V-14.604.676 <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 120%;">Aryanna Mata C.I: V-17.039.511 <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 120%;">Gleidys Zerpa C.I:V-17.525.793

= Aporte por: Zaida Ruiz Acosta C.I.: 13.336.968. = = = = ** Tipos de Microprocesadores ** =


 * ** Según la Posición para Instalarlo **

** Horizontales: ** Tienen forma cuadrada con una ligera muesca en una de sus esquinas que indica el primer Pin. Por lo general van acompañados de un disipador de calor y un fancooler y se instalan de forma horizontal, de allí su nombre. Están presentes en equipos de la familia X86 que no vallan montados en el Slot1, sino directamente en el Socket de la tarjeta madre. Socket 3-5 para equipos 80-486,586,686, AMD y Cyrix; Socket 7 para equipos Pentium I, algunos AMD y Cyrix ; Socket 370, FTPGA o PPGA para equipos Pentium III Intel Coopermine o algunos Celeron. Las velocidades varían desde 33 Mhz para 80-286, 200 Mhz para Pentium I, 1.1 Ghz para Celeron y Pentium III y 1.2 a 2 Ghz para algunos Pentium IV. La característica de Velocidad, Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en la parte frontal del Microprocesador.

** Verticales: ** Se caracterizan porque están montados en una tarjeta electrónica con disipador de calor y fanCooler incorporado y se instalan verticalmente en un Slot parecido a una ranura de expansión. Las velocidades varían desde 233 Mhz para algunos Pentium II hasta 800 Mhz para Pentium III. La característica de Velocidad, Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en una de las partes laterales del Disipador de calor del Microprocesador.
 * ** Según sus ** ** Características ** ** Físicas **

** Microprocesadores de Slot. ** ** Microprocesadores de Pastilla. ** ** Microprocesador 4004 **

Aparece en 1971 gracias a tres ingenieros: Robert Noyce, Gordon Moore y Andrew Grove. Su Bus de datos era de 4 bits, un bus de direcciones multiplexado de 12 bits que gestionaba hasta 45 bytes y un set de instrucciones de 45. Estaba formado por 2300 transistores e integraba unas 1000 puertas lógicas, implementado todo en 24mm2 con tecnología PMOS y su formato era DIP (Dual Inline Package) cerámico de 16 pines. Su velocidad de proceso era de 60000 operaciones por segundo a una frecuencia de trabajo de 108 KHz.

** Microprocesador 4040 **

Es otro desarrollo de INTEL. Aparece en 1972 bajo un formato DIP de 24 pines. Usaba tecnología PMOS, 4 bits de bus de datos y 12 bits para manejar un bus de direcciones multiplexado. El Intel 4040 fue el sucesor del Intel 4004. Diseñado por Federico Faggin (quien propuso la arquitectura y condujo el proyecto) y Tom Innes.El 4040 fue usado primariamente en juegos, pruebas, desarrollo, y equipos del control. El paquete del 4040 era más de dos veces el ancho del 4004 y tenía 24 pines en lugar de los 16 del 4004. El 4040 agregó 14 instrucciones, un espacio más grande para el stack (7 niveles en vez de 3), un espacio para programas de 8KB, 8 registros adicionales, y habilidades de interrupción (incluyendo sombras (shadows) de los primeros 8 registros).

** Microprocesador 8008 **

Aparece en abril de 1972 con una velocidad de proceso de 300KHz. Disponía de un bus de 8 bits y un bus de direccionamiento de memoria multiplexado capaz de manejar 16KB, formado por 14 bits. Su Formato era DIP cerámico de 18 pines con tecnología PMOS, integrando 3300 transistores. Su set de instrucciones era de 66. Los Homónimos del 8008 de Intel fueron el 6800 de Motorola, el 6502 de Mos Techonology y el difundido Z80 de ZILOG.

En 1969 Computer Terminal Corp. (ahora Datapoint) visitó Intel. //Vic// Poor, vicepresidente de Investigación y Desarrollo en CTC quería integrar la CPU (unos cien componentes TTL) de su nueva Terminal Data-point 2200 en unos pocos chips y reducir el costo y el tamaño del circuito electrónico. Ted Hoff observó la arquitectura, el conjunto de instrucciones y el diseño lógico que había presentado CTC y estimó que Intel podría integrarlo en un sólo chip, así que Intel y CTC firmaron un contrato para desarrollar el chip. El chip, internamente llamado 1201, sería un dispositivo de 8 bits. Pensado para la aplicación de terminal inteligente, debería ser más complejo que el 4004.

Al principio parecía que el 1201 saldría antes que el 4004 ya que Federico Faggin tenía que desarrollar cuatro chips, siendo el 4004 el último de ellos. Sin embargo, después de algunos meses de trabajo con el 1201, el diseñador, Hal Feeney, fue puesto a diseñar un chip de memoria, con lo que el proyecto del 1201 fue puesto en el "freezer". Mientras tanto, CTC también contrató a la empresa Texas Instruments para hacer el diseño del mismo chip como fuente alternativa. Al final de 1970 Intel continuó con el proyecto del 1201 bajo la dirección de Faggin y Feeney fue puesto nuevamente a trabajar en este proyecto.

En junio de 1971, TI puso un aviso en la revista Electronics donde se detallaban las capacidades de este integrado MOS LSI. Con la leyenda "CPU en un chip" se acompañaba la descripción del circuito a medida para la terminal Datamation 2200. El aviso decía "TI lo desarrolló y lo está produciendo para Computer Terminal Corp.". Las dimensiones indicadas eran 5,46 por 5,71 mm, un chip enorme aun para la tecnología de 1971 y era 225% más grande que el tamaño estimado por Intel. El chip de Texas Instruments, sin embargo, jamás funcionó y no se puso en el mercado.

TI patentó la arquitectura del 1201, que fue realizado por CTC con algunos cambios de Intel, con lo que luego hubo batallas legales entre Intel y TI. Durante el verano (en el hemisferio norte) de 1971, mientras el trabajo con el 1201 estaba progresando rápidamente, Data-point decidió que no necesitaba más el 1201. La recesión económica de 1970 había bajado el costo de los circuitos TTL de tal manera que ya no era rentable el circuito a medida. Data-point le dejó usar la arquitectura a Intel y a cambio la última no le cobraba más los costos de desarrollo.

Intel decidió cambiarle el nombre al 1201: se llamaría 8008. El primero de abril de 1972 se lanzó este microprocesador al mercado con un conjunto de chips de soporte, como una familia de productos llamado MCS-8. Estos chips de soporte eran integrados existentes con los nombres cambiados. El interés del mercado por el MCS-8 fue muy alto, sin embargo las ventas fueron bajas. Para solucionar este inconveniente, se diseñaron herramientas de hardware y software, entrenamiento y sistemas de desarrollo. Estos últimos son computadoras especializadas para desarrollar y depurar programas (quitarles los errores) para el microprocesador específico. Un año después, Intel recibía más dinero de los sistemas de desarrollo que de los microprocesadores y chips de soporte. A título informativo cabe destacar que este microprocesador de ocho bits poseía alrededor de 3500 transistores, direccionaba 16 KBytes y la frecuencia máxima de reloj (//clock//) era de 108 KHz.

** Los Microprocesadores 8086 y 8088 **

En junio de 1978 Intel lanzó al mercado el primer microprocesador de 16 bits: el 8086. En junio de 1979 apareció el 8088 (internamente igual que el 8086 pero con bus de datos de 8 bits) y en 1980 los coprocesadores 8087 (matemático) y 8089 (de entrada y salida). El primer fabricante que desarrolló software y hardware para estos chips fue la propia Intel. Reconociendo la necesidad de dar soporte a estos circuitos integrados, la empresa invirtió gran cantidad de dinero en un gran y moderno edificio en Santa Clara, California, dedicado al diseño, fabricación y venta de sus sistemas de desarrollo que, como se explicó anteriormente, son computadoras autosuficientes con el hardware y software necesario para desarrollar software de microprocesadores.

Los sistemas de desarrollo son factores clave para asegurar las ventas de una empresa fabricantes de chips. La inmensa mayoría de ventas son a otras empresas, las cuales usan estos chips en aparatos electrónicos, diseñados, fabricados y comercializados por ellas mismas. A estas empresas se las llama "fabricantes de equipo original", o en inglés, OEM (Original Equipment Manufacturer). El disminuir el tiempo de desarrollo de hardware y software para las OEM es esencial, ya que el mercado de estos productos es muy competitivo. Necesitan soporte pues los meses que les puede llevar el desarrollo de las herramientas apropiadas les pueden significar pérdidas por millones de dólares. Además quieren ser los primeros fabricantes en el mercado, con lo cual pueden asegurarse las ventas en dos áreas importantes: a corto plazo, ya que al principio la demanda es mucho mayor que la oferta, y a largo plazo, ya que el primer producto marca a menudo los estándares.

De esta manera la empresa Intel había desarrollado una serie completa de software que se ejecutaba en una microcomputadora basada en el 8085 llamada "Intellec Microcomputer Development System". Los programas incluían ensambladores cruzados (éstos son programas que se ejecutan en un microprocesador y generan código de máquina que se ejecuta en otro), compiladores de PL/M, Fortran y Pascal y varios programas de ayuda. Además había un programa traductor llamado CON V86 que convertía código fuente 8080/8085 a código fuente 8086/8088. Si se observan de cerca ambos conjuntos de instrucciones, queda claro que la transformación es sencilla si los registros se traducen así: A -> AL, B -> CH, C -> CL, D -> DH, E -> DL, H -> BH y L -> BL.

Puede parecer complicado traducir LDAX B (por ejemplo) ya que el 8088 no puede utilizar el registro CX para direccionamiento indirecto, sin embargo, se puede hacer con la siguiente secuencia: MOV SI, CX; MOV AL, [SI]. Esto aprovecha el hecho que no se utiliza el registro SI. Por supuesto el programa resultante es más largo (en cantidad de bytes) y a veces más lento de correr que en su antecesor 8085. Este programa de conversión sólo servía para no tener que volver a escribir los programas en una primera etapa. Luego debería reescribirse el código fuente en assembler para poder obtener las ventajas de velocidad ofrecidas por el 8088. Luego debía correr el programa en la iSBC 86/12 Single Board Computer basado en el 8086. Debido a lo engorroso que resultaba tener dos plaquetas diferentes, la empresa Godbout Electronics (también de California) desarrolló una placa donde estaban el 8085 y el 8088, donde se utilizaba un ensamblador cruzado provisto por la compañía Microsoft. Bajo control de software, podían conmutarse los microprocesadores. El sistema operativo utilizado era el CP/M (de Digital Research). El desarrollo más notable para la familia 8086/8088 fue la elección de la CPU 8088 por parte de IBM (International Business Machines) cuando en 1981 entró en el campo de las computadoras personales.

Esta computadora se desarrolló bajo un proyecto con el nombre "Acorn" (Proyecto "Bellota") pero se vendió bajo un nombre menos imaginativo, pero más correcto: "Computadora Personal IBM", con un precio inicial entre 1260 dólares y 3830 dólares según la configuración (con 48KB de memoria RAM y una unidad de discos flexibles con capacidad de 160KB costaba 2235 dólares). Esta computadora entró en competencia directa con las ofrecidas por Apple (basado en el 6502) y por Radio Shack (basado en el Z-80).

** Microprocesador 80286 **

En el año 1982 nace el 286 o primer microprocesador para ordenadores AT aunque no ve la luz hasta 1984 con distintos formatos en encapsulado PGA. Algunos estaban soldados a la placa base, otros se colocaban sobre un zócalo. Aparece un competidor serio de INTEL: AMD. El 80286 dispone de un SET de instrucciones más amplio que los micros anteriores, disponiendo de un bus de datos de 16 bits y un bus de direcciones de 24 bits. Esto conseguía que la memoria pudiese direccionar hasta 224= 16.777.216 bytes= 16MB. La velocidad evoluciono desde los primeros AT-02 y AT-03 de 6 y 8 MHz respectivamente hasta los 12, 16 y 20MHz. Incorporaba un nuevo modo de trabajo: el modo protegido. Este sistema consistiría en la posibilidad de poder trabajar en multitarea o, lo que es lo mismo, aplicar pequeñas particiones de tiempo a diferentes trabajos que se ejecutan de forma alternativa gestionando hasta 16MB de RAM; también permitía el modo real, emulando varios 8086 con 1024 KB de memoria. El 80286 se popularizo gracias a su implementación en las maquinas 5170 AT de IBM.

** Microprocesador 80386 **

Aparece el 386DX con arquitectura tanto interna como externa de 32 bits. Fue el primero en incluir posibilidades de gráficos en color de alta resolución así como sonido. Este micro, dependiendo del fabricante, trabaja entre 16 y 40MHz. Su formato también variaba según el fabricante, un 386sx INTEL de 100 pines a un 386DX AMD de 132. El 386DX era capaz de direccionar hasta 232= 4.294.967.296 bytes = 4Gb de memoria, pero tenia el serio inconveniente del precio. El 386sx aparece como respuesta al alto precio del 386 ``puro'' o DX. Se diferencia por trabajar solo con 16 bits de datos externo y un bus de direcciones de 24bits, además de tener un rango de frecuencia de trabajo de 16 hasta 25 MHz. Existe un modelo de 386 con mayor escala de integración que es el 386SL utilizado en ordenadores portátiles. Este microprocesador permitía un nuevo modo de funcionamiento: el modo virtual.

** Microprocesador 80486 **

En 1989 aparecen los i486DX. El motivo del cambio de nomenclatura se debe a la oficina de patentes de EE.UU. dicha oficina no reconoce tres dígitos como marca registrada, lo que le favorece a la competencia de empresas como CYRIX o AMD que pueden llamar a sus productos con el mismo nombre que INTEL. Se trata de un microprocesador que incorpora la propia CPU, además de un coprocesador matemático, un controlador de memoria de caché de 128 bits y dos memorias caché de 4 KB cada una, que trabajan como búfer intermedio entre la memoria principal y el micro, trabajando tanto de forma externa como interna con una estructura de 32 bits. Tiene una alta integración y rendimiento, no era cierto el comentario que afirmaba que un 386DX con coprocesador matemático ofrecía el mismo rendimiento que un 486DX.

Los distintos modelos que se encuentran en el mercado son SX, DX, SLC, DLC, DX2, Y DX4 con velocidades comprendidas entre 25 y 133 MHz. Los micros DX2 Y DX4 lo que hacen es multiplexar la frecuencia por lo que la velocidad interna del micro es distinta a la externa. Los homónimos del DX y SX en portátiles son el DLC y el SLC, de mayor escala de integración aunque menor rendimiento.

** Microprocesador PENTIUM **

El Pentium (o ``586''), de unos 6,4 cm2 aproximadamente, presentó graves problemas en sus inicios debido a un error de fabricación en su modelo a 60 MHz. En el año 1994 se detectaron PENTIUM defectuosos. Este error era provocado, bajo determinadas circunstancias, al realizar una operación de coma flotante y se detectaba en el BIT 13 de la mantisa. Estos errores aparecían con las funciones: FDIV, FDIVR, FPTAN, FPATAN, FPREM y FPREM1 tanto en simple, doble o precisión extendida. INTEL dispuso un `` chequeo oficial ''.

Posteriormente aparecieron distintos modelos que duplicaban la velocidad del bus, trabajando a 75, 90, 100, 120, 133, 150, 166, 180 y 200 MHz que funcionaban perfectamente. Una de las novedades que incorpora es el trabajar a partir del P/66 a 3,3v de alimentación en lugar de con 5v. Esta novedad ya fue implementada por su competidor AMD en el modelo 486 DX2 Y DX4. La cache utilizada es de 16KB. En AMD, el PENTIUM recibe el nombre de K.5 y en CYRIX, el de 6x86.

** Funcionamiento de un PENTIUM **

La RAM envía datos o instrucciones codificadas a la BIU (o unidad de interfaz con el BUS) en Ráfagas de 64 bits. Estos datos son enviados por dos rutas cada una de las memorias caché de que dispone el micro. En una se almacenaran los datos y en la otra las instrucciones que indican que debe hacerse con esos datos. Existe una zona llamada Unidad de predicción de bifurcaciones. Esta unidad se encargara de inspeccionar las dos ALUs que tiene el microprocesador para determinar cual será la encargada de gestionar las nuevas instrucciones. Es unidad asegura el rendimiento optimo del microprocesador, evitando que una ALU este sin trabajar mientras existan instrucciones que procesar.

Una nueva memoria, llamada búfer del prefetch recupera los códigos de instrucciones y los convierte a un lenguaje que la ALU seleccionada pueda entender. En caso de precisar realizar operaciones con números decimales (llamados de coma flotante) se usara el procesador interno especializado para tal fin. A partir de este momento, cada ALU procesara las instrucciones que le correspondan de manera independiente, recogiendo los datos que le sean precisos desde las caché de datos (registros) y las instrucciones desde cada decodificador de instrucciones. Superaran los 32 bits. Una vez finalizado el proceso, las dos ALUs, así como el procesador de coma flotante, entregaran sus resultados a la caché de datos, desde donde serán reenviados a la memoria RAM.

** Microprocesador PENTIUM PRO **

El Pentium PRO (microprocesador incluido en lo que INTEL ha llamado la familia P6) es otro de los microprocesadores que INTEL ha orientado a aplicaciones y sistemas operativos de 32bits. Implementado con 5,5 millones de transistores, es muy diferente de los PENTIUM convencionales. Al igual que el PENTIUM convencional, dispone de 8 KB de memoria caché interna para datos y otros 8 KB para instrucciones, pero en el caso de PENTIUM PRO la memoria caché es de nivel 2 (L2) en lugar de nivel 1 (L1) usado por el PENTIUM convencional. Se pueden encontrar versiones de PENTIUM PRO con 256 KB y 512 KB de memoria L2 asociativo de cuatro vías. Trabajando a 32bits, el PENTIUM PRO ofrece prácticamente el doble de velocidad para una misma frecuencia que un PENTIUM convencional. En caso de trabajar con un sistema operativo de 16 bits, las diferencias en prestaciones son mínimas.

** Microprocesador PENTIUM MMX **

El PENTIUM MMX o P55C es otro micro de INTEL con la innovación de la tecnología MMX. Este microprocesador maneja 257 instrucciones. Estas nuevas instrucciones están orientadas a los multimedia y se define como el cambio más radical desde el 386 aparecido en 1985. Otra novedad de este tipo de microprocesadores es referente al consumo de corriente. No todo el micro trabaja a la misma tensión de alimentación, sino que usa un voltaje dual. Aunque dicha tensión se determina de forma específica en cada micro, es habitual que los valores oscilen en torno a 2,8v para el núcleo del microprocesador y 3,3v para el sistema de operaciones de entrada/salida.

Los modelos aparecidos en el mercado funcionaron a 166, 200 y 233 MHz, aunque existieron versiones a 133 MHz para ordenadores portátiles. Una pega de los microprocesadores MMX es que mientras se está usando este set de instrucciones multimedia, no puede trabajar el coprocesador matemático. Dispone de la doble de cache, es decir, 16KB para datos y 16 para instrucciones, por lo que la mejora está asegurada.

** Microprocesador PENTIUM II **

El Pentium II consigue aunar la potencia del Pentium pro con las ventajas multimedia del Pentium mmx. Diseñado para 233, 266, 300 MHz dispone de una memoria cache interna de 512 KB. Otra novedad incluida es el tipo de zócalo que Intel lanza como nuevo estándar para su microprocesador: El SEC (Single Edge Connect). Cabe destacar que la memoria cache integrada ya no va integrada en el propio microprocesador. En el caso del Pentium II, la memoria cache de segundo nivel va en el circuito impreso que sirve de soporte para el microprocesador.

** El nuevo diseño externo del Pentium (similar al cartucho de una consola de juegos) tienes dos funciones primordiales: **


 * Aislamiento que permite apantallar el microprocesador de los demás componentes y viceversa: impedir que el resto de los componentes interfieran sobre el correcto funcionamiento del microprocesador.
 * Soporte del disipador ventilador que, dadas las condiciones de refrigeración necesarias en el microprocesador, debe ser voluminoso.

Al igual que otros productos INTEL este microprocesador viene precedido de errores de diseño: unos días más tarde del lanzamiento del Pentium II, se observo un error. Se trata de un error relacionado con la unidad de coma flotante. En concreto afecta a la conversión de números en coma flotante a enteros. Este error afectaba también a microprocesadores Pentium Pro. De cara a enviar pasados enfrentamientos, INTEL firmo con la empresa NATIONAL SEMICONDUCTORS (fabricante de los microprocesadores CYRIX) un convenio por el que le permite desarrollar sus propios micros basándose en la tecnología del Pentium II. Este proceso se basa en la denominada ``ingeniería inversa'', mediante la cual INTEL se guarda sus secretos de desarrollo y únicamente proporciona a CIRYX una base a partir de la cual trabajar.

** Microprocesador PENTIUM CELERON **

Aunque no sea la idea con la que INTEL pretende vender este producto, el Pentium Celeron se puede entender como el Pentium II Sx. Se trata de un microprocesador de batalla, inferior al Pentium II pero con un mejor precio. Esto consiguió que perdurase más tiempo que el propio Pentium II, siendo la punta de lanza de la compañía INTEL hasta la aparición del Pentium III. Este micro apareció bajo dos encapsulados diferentes: el SEPP y el PPGA. El primero fue el más común, recordando al típico formato del Pentium II.

Aunque también estaba optimizado para trabajar con aplicaciones de 32bits, la critica a este microprocesador venia por la ausencia de memoria cache L2. Esto afectaba a toda la gama comprendida entre los 266 y 300MHz; el resto incluían una L2 de 128KB sincronía con la velocidad del microprocesador. En cuanto a caché de primero nivel, todos los modelos disponen de 32KB, repartidos en igual capacidad de datos e instrucciones.

Implementados con 7,5 millones de transistores hasta los modelos de 300MHz y con 9,1 millones el resto, estos micros heredan las instrucciones MMX y siguen manteniendo una comunicación con el bus de 66MHz.

** Microprocesador PENTIUM III **

El PENTIUM III es la sucesión dentro de la factoría INTEL del PENTIUM II. Clasificado dentro de la familia P6 y con las características propias de la misma como el rendimiento en ejecución dinámica o un bus de sistema multitransaccional, funciona con un bus externo de 100 MHz. Hereda la tecnología MMX además de 70 nuevas instrucciones orientadas al manejo de gráficos 3-D, video, audio. También se contemplan otras tecnologías multimedia como el reconocimiento de voz o la tecnología denominada SIMD.

Debe tenerse en cuenta que admitió frecuencias de trabajo vertiginosas en su tiempo de 450, 500 y 550MHz funcionando con un Chipset 440BX. Incluye, además, 512 KB de memoria cache de segundo nivel. Incluye 8 nuevos registros de 128 bits, además de los 8 registros FP ya existentes de 64 bits, donde cada registro soporta 4 valores de coma flotante de simple precisión IEEE. INTEL incluyo una novedad: cada microprocesador era numerado de forma única, con lo que desaparecía el anonimato del usuario. Si bien esta identificación es camufable, esta novedad no fue del agrado de muchos usuarios, especialmente los ínter-nautas.

Las importantes mejoras en gráficos 3D con mas polígonos y efectos complementan la animación así como el tratamiento de imágenes. Este tratamiento dispone de algoritmos optimizados que permiten manejar imágenes más grandes y complejas en menos tiempo. En cuanto al video, lo más destacable es, sin duda, la posibilidad de edición y codificación de ficheros en formato comprimido MPEG 2 en tiempo real junto al resto de características heredadas del tratamiento de imágenes. Esto consigue una reproducción de video más real sin cortes entre imágenes.

El conjunto de prestaciones se complementa con el reconocimiento de voz que es una de las características más atractivas. Para dar soporte al manejar de voz promovido por MICROSOFT con su nuevo Windows 2000, INTEL ha creado la plataforma idónea dando mayor precisión y efectividad a las aplicaciones reconocimiento.

** Microprocesador ITANIUM **

Desde la aparición del PENTIUM convencional pasando por el PENTIUM II, III e incluso el XEON, no ha habido nada nuevo, si no que más bien se ha tratado de transformaciones sobre una misma base. El Merced ve la luz y desde noviembre de 1999 se produce en pequeñas cantidades aun hasta mitad del 2000, fecha en el que el proceso de producción explotara el producto bajo el nombre comercial de ITANIUM.

Como siempre, AMD sigue la pista de cerca del gran gigante y, casi de forma paralela, ha anunciado su réplica al ITANIUM: el SLEDGEHAMMER. Ambos micros tienen una característica común que les diferencia de los demás: la capacidad de trabajo a 64bits. La marca ITANIUM representa la fuerza y prestaciones de las características únicas de procesador que proporcionan a los clientes una base fiable y con capacidad de respuesta para el comercio electrónico del futuro. En el nuevo diseño de INTEL se ha contado hasta con los más pequeños detalles. En cuanto a compatibilidad no parece que vaya a haber ningún problema: todas las aplicaciones diseñadas para 32 bits correrán sin problemas bajo la arquitectura de 64.

** Microprocesador PENTIUM 4 **

El PENTIUM 4 corresponde al último diseño de INTEL para dar respuesta a las nuevas necesidades que el avance de las nuevas tecnologías implica. Lo más llamativo de este micro es que se trata de un desarrollo completamente nuevo, no se ha apoyado en diseños anteriores como ocurría, parece que este es el avance más importante de INTEL desde el año 1995.

Con lo anterior expuesto es fácil de deducir que el PENTIUM 4, precisa de una placa base diseñada de forma específica. El formato en el que se suministra es para socket 423, aunque existen varios rumores por parte de INTEL, sobre un cambio de formato inminente hacia los 478 pines. Además el sistema de refrigeración precisa de una caja y fuente de alimentación especiales denominadas ATX 2.03.

La idea es sencilla: se sigue basando el aumento de rendimiento en una serie de predicciones que, en caso de cumplirse, aumentan significativamente la efectividad de la CPU. El problema viene cuando estas predicciones no son correctas. Así este nuevo chip de INTEL dispone de una canalización distribuida en 20 fases. Esto significa que cuando se realiza una predicción un total de 20 microinstrucciones pueden quedar en espera de confirmar si la citada predicción ha sido correcta. Otro de los avances es el incremento de velocidad de proceso. Toda la campaña de INTEL asegura que se soporta un bus de sistema de 400MHz. Si se pretende ser serio, realmente no es esta la velocidad de bus a la que se puede trabajar sino que se aplica un doble DDR para obtener mejores resultados. Realmente se mantienen los 100 MHz habituales con un factor multiplicador que empieza a resultar desorbitado. El micro de 1,4GHz y bajo la premisa expuesta de un funcionamiento a 100 MHz, es necesario configurar la placa base con un factor multiplicador de x14. Se alcanzan los 3,2 GB/s frente a 1 GB/s obtenido por el PENTIUM II con un bus de 133 MHz o los 0,5 GB/s del Celeron con un bus de 66MHz.

** Más de un Micro En Una Misma Placa: ** Es habitual para los servidores usar placas donde dos microprocesadores trabajan en paralelo. Se trata de casos especiales donde, en lugar de una CPU, se usan dos o más. Hay fundamentalmente dos tipos de arquitecturas para el microprocesador:
 * Asociación Estrecha (tightly coupled).
 * Asociación Flexible (loosely coupled).

Habitualmente se usa la arquitectura Pipeline. Esta técnica permite que, mientras se está decodificando una instrucción, otra, en paralelo, se está ejecutando. Esto consigue que en un solo ciclo de reloj se realicen dos instrucciones.

** El OVERCLOKING: ** Es el término que se aplica al hecho de incrementar la velocidad del procesador por encima de la que ha sido diseñado, con el objeto de aumentar la velocidad del sistema sin añadir nuevos componentes. Este sistema se ha usado por distribuidores poco profesionales dando, en su día, ligar a un escándalo provocado por la falsificación de micros: se serigrafía con una velocidad superior y se vendían como microprocesadores de más frecuencia.

Breve conclusión con respecto al tema.
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCPs un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrónicos elementales.

Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante mas complicado en la práctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen también casi dos docenas más de líneas de señal en la comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales también se acude. Dentro de la tecnología SCSI hay 2 generaciones y una tercera que está a la vuelta de la esquina. La primera generación permitía un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificación fue que para que un producto se denominara SCSI solo debía cumplir 4 códigos de operación de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre sí.

El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para procesar ordenes mayores deberemos construir un programa. Con un micro de 16 bits solo se puede direccionar hasta 64 k de memoria, pero ya sabemos que se debe acceder a más de ellas, esto lo logramos con el esquema de direccionamiento de 20 bits utilizado por el microprocesador Una vez seleccionada y analizada la instrucción deberá accionar los circuitos correspondientes de otras unidades, para que se cumplimente la instrucción, a través del secuenciador o reloj. El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma realizar las operaciones con los datos procesados por el ordenador. Puede realizar las operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división, así como, controlada por la UC operaciones como la de desplazamiento. Este desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o hacia la izquierda. La UAL utiliza un registro denominado acumulador donde almacena los resultados de las operaciones antes de ser enviados a la memoria.

Cuando vamos a acceder a la dirección de memoria especificada en el CP, esta dirección deberá transferirse al RDM, a través del cual accederemos a dicha dirección. Esto se realiza al iniciar cada ciclo de instrucción.

La memoria está compuesta de chips. Lo único que realizan estos chips es almacenar la información hasta que esta es requerida. El número de chips de que consta la memoria es el que determina la capacidad de la misma.

= Fin del aporte de: Zaida Ruiz Acosta C.I.: 13.336.968. =

Los temas a desarrollar a partir de esta página son:


 * <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 12px;">Cómo funciona un computador? Comunicación usuario – equipo. Interfaces.
 * <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 12px;">Tipos de computadores.
 * <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 12px;">Estructura del Hardware (UCP, U E/S, Periféricos)
 * <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 12px;">Componentes básicos. El Microprocesador.

<span style="display: block; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;">Parte interna: UAL, decodificador de instrucciones, bloque de registro, bus de datos, bus de direcciones, bus de control, terminales de alimentación, reloj del sistema. Parte externa: Disipador de Calor, Fan Cooler. Tipos de Microprocesadores, <span style="background-color: #ffffff; color: #000000; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 10px; vertical-align: sub;">LA TARJETA MADRE O PLACA BASE.Componentes, Socket, controladores, <span style="background-color: #ffffff; color: #000000; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 11px; vertical-align: sub;">buses de expansión <span style="background-color: #ffffff; color: #000000; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12px; vertical-align: sub;">. MEMORIA. Tipos (RAM y ROM), Clasificación física (SIMM, DIMM, RIMM o RAMBUS), Memoria Virtual, Memoria Caché, Memoria Mecánica TECNOLOGÍAS ISA, EISA, PCI, AGP Y AMR

__T__ARJETAS DE INTERFASES.Tarjeta de Video, Tarjeta de Sonido, Modem, Tarjeta de Red, Tarjeta USB, Puertos de Comunicación (COMM1, COMM2, COMM3 ó 4, Puerto LPT1, 2, SPP, EPP, ECP, Puerto USB, Puerto PS/2. DISCOS DUROS. TIPOS (ST, IDE, EIDE, SCSI), OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO. Floppys, Zip, CD-ROM, CD-WRITTER, DVD-ROM, Pendrive, otros. <span style="font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12px;">F <span style="color: #000080; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12px;">UENTES DE PODER. FP-AT, FP-AT <span style="color: #000000; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 12px;">X <span style="color: #000000; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 11px;">,. MONITORES – TECLADOS – MOUSE – IMPRESORAS..Tipos – Últimas tendencias.